id: 5556412579 | 楼主:字luo | 返回首页
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1L | 作者:字luo | 发布于 2018-02-18 22:21
一楼给波兰大叔和INL全体成员
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2L | 作者:字luo | 发布于 2018-02-18 22:21
我认为MW是一个不错的编辑器
他有代码、有一些不错的机关、block、背景……
但是我们还想让SMWP加上原来的MW没有的东西
MW的局限性大,这是它的特点
但是一旦MW东西多了,就做不出好关了
因为没那么多东西时,我们想的是怎么去用这些东西去做一个神关,让这些东西做出配合,制作一个前所未有的设计
而东西多了,我们想的是如何去用这些东西去做一个神关。挑选敌人、block
马里奥制造也是这样,为什么马造就没人提出加东西,为什么马造没有mod、老任也不加东西呢
因为东西一多,你就会去挑选你喜欢的东西,不怎么考虑创新了
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为什么马造没人喷呢
我认为有两点
一是马造这个游戏好,没有bug
二是他们对自己的要求不高,做着玩
正是如此
而MW关在我看来就是
违不违欣、关卡做的好不好
说句实在话
我认为马造的图都没MW好(除音乐图,全自动图等图外)
放在MW吧一定“被喷”
但马造是一个游戏,不是一个编辑器
没有人会去考虑这个
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3L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2018-02-21 16:12
毕竟两者的定位差别还是有点大的……
另外也和圈子本身的性质有关
马造凭借着”官方编辑器“这一身份的吸引力,以及在直播圈的大红大紫,这个圈子在短期之内根本不需要太考虑生命力的问题。大家各自有各自的玩法,喜欢操作的玩家搞高难硬核关卡,脑洞大的玩家把它拿来做自动关、音乐关、仿造关……而且这些关卡上传上来,也不缺一堆游戏up主来直播,整个圈子的生态还是不错的。
MW这边显然格局就小非常非常多了……这个贴吧几乎就已经是所有,要想保持圈子的生命力就必须要有关卡设计能力过硬的人才为之付出,否则,单凭几个随随便便的人,什么也玩不起,也不会有人关注。所以对这个吧感情比较深厚的人,内心都会有一种焦虑,总希望能培养出一代又一代能挑大梁的人,因此也就对人本身的关卡设计能力有着执念一般的期许了。毕竟这个生态圈很小,很脆弱,需要大家共同呵护它。
id: 118206807803
4L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-02-21 16:21
一定程度上是的。不过MW毕竟还是个小圈子,总得有对关卡制作有更深入的讨论才可以维持,所以自然就会有对关卡制作较高的要求了。
另外我个人认为MW可以算是关卡设计入门的必经之路。如果你喜欢其他编辑器,向往更多的功能,我觉得先在MW这儿把关卡设计的能力练出来再转到别的编辑器也不迟的。MW上手是很容易的,但少了这一步上手,用其它编辑器作出的关卡的效果可能是不够理想的,因为这些编辑器的功能和没用过MW的人的做关水平暂时是不匹配的。
id: 118206971397
5L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2018-02-21 16:29
首先马造本身的丰富度和内容就比mw要高的多,也很容易上手,这也就为玩家提供了大量实现脑洞的机会
然而MW内容上和功能上限制就很大,经过这些年的挖掘,可以说比较难以去实现一些东西。
马造的玩家,很多都只是图个乐子,恰好这个平台给他们提供了搞怪逗乐的机会
但是mw本身的限制决定了我们不可能做出那样的关卡,只能在关卡设计、可玩性上下功夫。
当然要注意到的是,马造的对象是全世界的无数玩家,即使国内没有多少人讨论,国外没有多少人玩,对老任而言,他只要赚到钱就算成功了
但是mw对我们不一样。亦如纳秘所说,这个生态圈太小,我们希望能找到在将来可以挑大梁的人,让这个圈子维持下去。
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6L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-02-23 11:22
顶帖
id: 118254032416
7L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2018-02-23 11:27
支持讨论
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8L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-02-23 18:51
——抗击爆吧顶贴——
先更到这